Ведуться работы

пятница, 14 ноября 2014 г.

Softimage E.O.L резюме программы...


 Как уже многим известно, Autodesk решили закрыть программный продукт под названием Softimage. На многих сайтах и форумах шли, и до сих пор идут ожесточенные споры и осуждения Autodesk. Да и эта новость не нова, ведь уже очень скоро в 2015г  выйдет новая линейка продукта, но вот Softimage уже в ней не будет. Действительно, пользователи потеряли один из самых успешных и интересных продуктов
CG индустрии. Насколько это плохо пока не известно, но тем не менее хотелось бы отметить все плюсы, которыми была наделена эта программа, о минусах же можно забыть, они и так понятны.


  1. Высокая оптимизация Viewport. Очень много объектов можно ставить на сцену, при этом, не теряя производительность.
  2. Простота и интуитивное понятие интерфейса программы. Действительно, очень приятно работать, все под рукой, и в то же время все компактно и сжато, нет сотни ненужных меню.
  3. ICE - многие, конечно, именно этой потерей и возмущены. Действительно, можно было бы перенести это на первый план. Особенность именно этого пакета - абсолютный контроль и настройка поведения среды, без скрипта. Но все же без него можно добиться неплохих результатов и в других продуктах.
  4. Анимация - замечательно и удобно было делать анимацию в данным продукте, а так же риггинг персонажа. Да и Face Robot очень даже неплохой инструмент.
  5.  Просто замечательный редактор узлов материалов: оптимизированный, простейший в понимании, и возможностью делать какие - то гениальные материалы не прибегая к плагинам, возможность их связать со всем, чем только возможно, и получить все, что только возможно.
Можно назвать еще много плюсов продукта, но все же хотелось отметить именно основные, то чего не хватает другим программам. Это действительно замечательная программа с небольшим обществом пользователей, которые не прибегая к сторонним плагинам, научились выжимать из программы максимум возможностей. И работать за ней достаточно приятно. Можно все, все что душе угодно добиться. А реализованные идеи никогда не были шаблонными, потому что все настраивалось и достигалось кропотливым трудом. Тот же огонь, мог выглядеть по разному, все зависело от человека который работает, а не от самой программы. Работая с ней чувствуешь себя творцом этого 3d мира, чем где либо еще.

На что же теперь переходить Maya или Houdini?

В Maya нет тех 5 плюсов, которые я написал, нет и такого вердикта, в этой программе есть свои достоинства, но о них не здесь. На данном этапе Maya позволяет выполнить большую часть работы не прибегая к скриптам. Главный ее плюс над Softimage, со взгляда обычного пользователя, более точная и гибкая настройка всего, что в ней задумано, хотя поле для деятельности достаточно узкое, не такое огромное как в Softimage. Работая в Maya можно решить кучу вопросов и создать замечательные работы, не прибегая к скриптам, работая в ней, вы чувствуете себя дизайнером или аниматором, но все же не творцом.

Houdini - несмотря на то, что я очень мало работал и изучал этот продукт, одно стало ясно, возможности по созданию просто умопомрачительные - можно все,  это превосходящая система ICE, насколько помню, называется "SOP ". Но, к сожалению, несмотря на такие возможности, работая в ней, чувствуешь себя программистом.

Есть и другие пакеты, но их я не буду приводить в пример, я назвал лишь лучшие альтернативы.

А пока, что  Softimage можно и не бросать. а через лет пять, кто знает, может быть технология развития 3d  получит новый уровень и все пакеты перестанут существовать.
Возможно и выйдет продукт, который будет нравиться всем, не меньше чем Softimage.

Комментариев нет :

Отправить комментарий

Подписаться на: Newborn
Яндекс.Метрика

Общее·количество·просмотров·страницы

Обратная связь