Как уже
многим известно, Autodesk решили закрыть программный продукт под названием
Softimage. На многих сайтах и форумах шли, и до сих пор идут ожесточенные
споры и осуждения Autodesk. Да и эта новость не нова, ведь уже очень скоро
в 2015г выйдет новая линейка продукта, но вот Softimage уже в ней не
будет. Действительно, пользователи потеряли один из самых успешных и интересных
продуктов
CG
индустрии. Насколько это плохо пока не известно, но тем не менее хотелось бы
отметить все плюсы, которыми была наделена эта программа, о минусах же можно
забыть, они и так понятны.
- Высокая оптимизация Viewport. Очень много объектов можно ставить на сцену, при этом, не теряя производительность.
- Простота и интуитивное понятие интерфейса программы. Действительно, очень приятно работать, все под рукой, и в то же время все компактно и сжато, нет сотни ненужных меню.
- ICE - многие, конечно, именно этой потерей и возмущены. Действительно, можно было бы перенести это на первый план. Особенность именно этого пакета - абсолютный контроль и настройка поведения среды, без скрипта. Но все же без него можно добиться неплохих результатов и в других продуктах.
- Анимация - замечательно и удобно было делать анимацию в данным продукте, а так же риггинг персонажа. Да и Face Robot очень даже неплохой инструмент.
- Просто замечательный редактор узлов материалов: оптимизированный, простейший в понимании, и возможностью делать какие - то гениальные материалы не прибегая к плагинам, возможность их связать со всем, чем только возможно, и получить все, что только возможно.
Можно
назвать еще много плюсов продукта, но все же хотелось отметить именно основные,
то чего не хватает другим программам. Это действительно замечательная программа
с небольшим обществом пользователей, которые не прибегая к сторонним плагинам,
научились выжимать из программы максимум возможностей. И работать за ней достаточно
приятно. Можно все, все что душе угодно добиться. А реализованные идеи никогда
не были шаблонными, потому что все настраивалось и достигалось кропотливым
трудом. Тот же огонь, мог выглядеть по разному, все зависело от человека который
работает, а не от самой программы. Работая с ней чувствуешь себя творцом
этого 3d мира, чем где либо еще.
На что же
теперь переходить Maya или Houdini?
В Maya нет
тех 5 плюсов, которые я написал, нет и такого вердикта, в этой программе есть
свои достоинства, но о них не здесь. На данном этапе Maya позволяет выполнить
большую часть работы не прибегая к скриптам. Главный ее плюс над Softimage, со
взгляда обычного пользователя, более точная и гибкая настройка всего, что в ней
задумано, хотя поле для деятельности достаточно узкое, не такое огромное как в
Softimage. Работая в Maya можно решить кучу вопросов и создать замечательные
работы, не прибегая к скриптам, работая в ней, вы чувствуете себя дизайнером
или аниматором, но все же не творцом.
Houdini -
несмотря на то, что я очень мало работал и изучал этот продукт, одно стало ясно,
возможности по созданию просто умопомрачительные - можно все, это
превосходящая система ICE, насколько помню, называется "SOP ". Но, к сожалению,
несмотря на такие возможности, работая в ней, чувствуешь себя программистом.
Есть и
другие пакеты, но их я не буду приводить в пример, я назвал лишь лучшие
альтернативы.
А пока, что Softimage можно и не бросать. а через лет пять, кто знает, может
быть технология развития 3d получит
новый уровень и все пакеты перестанут существовать.
Возможно и выйдет продукт, который будет нравиться всем, не меньше чем Softimage.
Возможно и выйдет продукт, который будет нравиться всем, не меньше чем Softimage.
Комментариев нет :
Отправить комментарий